quinta-feira, 18 de julho de 2019

Aula gamificada


Imaginem que no fim do século XV, a maior parte da Europa precisava se deslocar e o único meio de transporte eram as embarcações. Porém, que não se sabia como ou se conseguiriam chegar a um determinado local. Por que o que se sabia, é que a terra era plana, achatada, e, desse modo, o oceano Atlântico terminava e as embarcações caiam em um abismo.  Além dos problemas imaginários, diante do Mar Tenebroso, os navegadores enfrentaram as dificuldades reais. O fato de navegarem em mares nunca antes navegados, eles não tinham informações sobre as rotas mais adequadas. Para tanto, toda sociedade portuguesa se envolveu nas navegações marítimas com seus interesses, pois entre os europeus, ela era a que mais tinha conhecimento sobre as embarcações.


Cenário:
- A sala de aula.
Os personagens:
-  Navegantes, Reis, Comerciantes, Igreja e povo .
Objetivos:
Fase 1:
- Compreender a importância das especiarias no século XV;
Fase 2:
- Descrever as características do comércio das especiarias no período imediatamente anterior às Grandes Navegações;
Fase 3:
- Identificar os grupos sociais envolvidos no comércio das especiarias antes das Grandes Navegações.

Será utilizado:
Mecânicas: Desafios, competição e feedback.
Dinâmicas: Narrativa, restrição, relacionamento e emoções.
Componentes: Times, conquistas e pontos.

quarta-feira, 3 de julho de 2019

PLANO DE AULA


1ª semana
1o dia (páginas 6 e 7)
Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Natureza e Sociedade

Tópicos do conhecimento
§  Abertura de Módulo: “Dois mundos diferentes ou iguais?”.
§  Ambientes: campo e cidade.
Objetivos
§  Estimular e preparar os alunos para o conteúdo a ser abordado.
§  Provocar curiosidade.
§  Construir percepções e questionamentos sobre si e os outros.
§  Participar de relações sociais.
§  Expor oralmente suas opiniões.
§  Desenvolver senso crítico da realidade.
§  Trabalhar a atenção, apreciação, observação de detalhes, figuras, formas, cores e contagem.
§  Desenvolver a linguagem oral.
§  Identificar diferenças e semelhanças entre ambientes.
§  Perceber características e componentes de cada local
Formas de mediação
§  Exploração da capa de abertura do Módulo.
§  Roda de conversa.
§  Realização da atividade do Manual do Aluno.
Recursos
§  Manual do Aluno.
§  Tinta guache.
Avaliação
§  Observação diária do desempenho geral, atenção, interesse e assimilação dos conteúdos por parte do aluno.
§  Respeito à utilização dos conhecimentos sobre o mundo social, cultural e digital (Competência 1 – BNCC).

Eu aprendendo a Gamificar

Apesar da Gamificação ser uma técnica que vem sendo usada há um bom tempo, estamos tendo as primeiras experiências nesse curso. Pretendemos aprender a base sobre o assunto e posteriormente se aprofundar, pois percebemos que é uma ferramenta funcional e significativa para o processo de ensino/aprendizagem. Nossa experiência voltada para os games é limitada, porém pudemos ter acesso e uso de jogos pedagógicos.